Kuvakastid Värviruumi teisendamine RGB ja CMYK vahel

Aug 02, 2021

Jäta sõnum

Kuvakastid Värviruumi teisendamine RGB ja CMYK vahel


Ekraanikastide printimine Kui trükkimiseelse ja printimisprotsessi käigus kuvatakse sama pilti koos sama teabega erinevatel kuvaritel, võivad sellel olla erinevad värviefektid ja värvid võivad olla erinevad, kui neid väljastavad erinevad värviprinterid. Kui see on trükitud, võib see printimisest oluliselt erineda. Samad värviandmed ei saa erinevatel seadmetel sama värvi ning samad värviandmed ei pruugi projekteerimise ja pressimiseelse tootmise eri etappides olla järjepidevad. Mis on põhjus?


Põhjus on selles, et nende kujutiste andmete esitusviis kasutab RGB-värviruumi või CMYK-värviruumi ning need on mõlemad seadmega seotud esitusmeetodid, st RGB- või CMYK-andmete kogum paneb inimsilma nägema, millised värv on esitlusega seotud. Seadme omaduste värv on tihedalt seotud. Trükkimise ja kopeerimise valdkonnas nimetatakse seda nähtust" seadmete värvide korrelatsioon&"; nähtus, see tähendab, et sama värvi värvid on ilmselgelt erinevad sisendite või kuvatavate skannerite või kuvarite kuvamisel, mida pakuvad erinevad tootjad sama kahe režiimiga. ; Sarnaselt on erinevate tootjate samade kahe režiimiga printerite väljastamisel saadud väljunditulemustel ka ilmsed värvierinevused.


Trükkimiseelse kopeerimise käigus tuleb sama värv erinevate riistvaraseadmete vahel üle kanda ning originaal (enamasti lahutava värvide moodustamise põhimõte ja lisavärvide moodustamise põhimõte digitaalsetel käsikirjalehtedel) skaneeritakse ja töödeldakse pilti (põhimõte lisandvärvide moodustamise kohta), digitaalse tõestuse lõpptulemus (lahutava värvi moodustamise põhimõte), mis tuleneb olulisest erinevusest lisandvärvi moodustamise põhimõtte ja lahutava värvi moodustamise põhimõtte vahel, kuidas tagada vastavate protsessilinkide värvide järjepidevus trükieelne kopeerimisprotsess, et saavutada värvide taasesituse kvaliteedi kontroll Eesmärk, peame mõistma RGB-värviruumi ja CMYK-värviruumi konversiooni.


1 Värviruumi mõiste


värviruum viitab nähtava valguse alamhulgale teatud kolmemõõtmelises värviväljas, mis sisaldab kõiki teatud värvivälja värve. Näiteks on RGB värvimudel kolmemõõtmelise ristkülikukujulise koordinaatide värvisüsteemi ühikuup. Värviruumi mudeli eesmärk on mugavalt määrata värvid teatud värvigammas. Kuna iga värvigamma on nähtava valguse alamhulk, ei saa ükski värvimudel sisaldada kogu nähtavat valgust. Seda kirjeldavad tavaliselt kolm suhteliselt sõltumatut atribuuti. Kolme sõltumatu muutuja koosmõju moodustab loomulikult ruumikoordinaadi, milleks on värviruum. Värve saab kirjeldada erinevate nurkade alt ja erinevate atribuutidega kolmekaupa rühmades, mille tulemuseks on erinevad värviruumid. Kuid kirjeldatud värviobjekt ise on objektiivne ja erinevad värviruumid lihtsalt mõõdavad sama objekti erinevate nurkade alt.


Värviruumi saab vastavalt põhistruktuurile jagada kahte kategooriasse, esmane värviruum ning värvi ja heleduse eraldamise värviruum. Esimene on tavaliselt RGB, mis hõlmab ka CMY, CMYK jne. Viimane hõlmab YCC/YUV, Labi ja partii&"toonitaolisi värviruume [GG" ". [järgmine]


2 RGB värviruumi mudel


Looduses on värvivalguse kolm põhivärvi punane, roheline ja sinine. Inimese silm tajub värve, stimuleerides võrkkesta selgroo rakkudele kolme liiki nähtavat valgust. Need värvilised tuled maksimeerivad 630 nm, 530 nm ja 450 nm stiimulite juures. Võrreldes iga stiimuli intensiivsust, tunneme valguse värvi. Valdavat osa nähtavast spektrist võib kujutada punase, rohelise ja sinise valguse segu erinevates proportsioonides ja intensiivsuses. Piltide reprodutseerimise valdkonnas kasutatakse RGB mõõtmiseks sageli 256 väärtustaset ja tavaliselt määratakse 3 värvikanalit. A väärtus kirjeldab selle taset. 0 vastab valguse puudumisele ja 255 kõige tugevamale valgusele. Kolm RGB värvikanalit on puhas punane, puhas roheline ja puhas sinine. Kui kõik kolm kanalit on 255, tekib valge tuli, punane on 255, roheline ja sinine on 0 See simuleerib puhta punase valguse mõju.


Kui kolm parameetrit R, G ja B on koordinaadid, saab RGB värvimudeli kirjeldamiseks saada joonisel 1 näidatud ühiku kuubi.


RGB on lisandvärvimudel. Valgusallika heledus, värvilisus ja puhtus on segatud kolme parameetriga R, G ja B. Valgusallika heledust L väljendatakse järgmiselt: L = 0.3R+0.6G+0.1R. Loomulikult on siin koefitsiendid ainult ligikaudsed ja nende konkreetsed väärtused sõltuvad kuvari kasutatavast fosforistandardist. NTSC videosignaali standardiga on kolm koefitsienti järjestikku 0,299, 0,587 ja 0,144. Värvivalguse segamist nimetatakse ka lisandvärvide segamiseks. Kui eri värvi tulesid korraga kiiritatakse, saab toota uue värvivalguse. Kui erinevate värvide segamine suureneb, suureneb segatud värvivalguse heledus järk -järgult ja väheneb ka energia. suuremaks saama. Kollase valguse saamiseks segatakse võrdselt punast ja rohelist tuld; punase valguse saamiseks segatakse võrdne kogus punast ja sinist valgust; tsüaanvalguse saamiseks segatakse võrdsetes kogustes rohelist ja sinist valgust; Valge valguse saamiseks segatakse võrdses koguses punast, rohelist ja sinist valgust. Kui kolme põhivärvi segatakse erinevates kogustes, tekib rikkalikum värvide segamisefekt.


Värvikuubi diagonaaljoon punktist (0,0,0) punktini (1,1,1) on võrdselt punane, roheline ja korv, mis asetsevad vastavalt halli, halltoonides erineva astme saamiseks Kõik piksliväärtused langeb sellele diagonaalile, mis tähendab, et hall värviruum on RGB värviruumi alamhulk ja seda diagonaali nimetatakse halliks jooneks. [järgmine]


3 CMYK värviruumi mudel


Digitaalseks tõestamiseks ja värvitrüki jaoks kasutatakse värvainete või pigmentide, st kollase, magenta ja tsüaani, peale- või kõrvuti, et näidata originaalkäsikirja värvi. Teoreetiliselt tuleks värvimaterjalide lahutava värvide segamise põhimõtte kohaselt segada kolm lahutavat värvi tsüaan, magenta ja kollane, et saada sama palju värve kui RGB värvimudelil. CMY värviruum moodustab erinevaid värve sõltuvalt neeldunud valguse hulgast. Värv pärast ideaalse lahutava kolme põhivärvi superpositsiooni ilmub ka kuubikul joonisel 1. Selle kolm põhivärvi saab arvutada järgmise valemi abil:


CMY=111-RGB


Teoreetiliselt võib kollase, magenta ja tsüaanvärvi segamine erinevates proportsioonides saavutada kõigi värvide taasesituse. 100% kollase, 100% magenta ja 100% tsüaani segamine võib anda musta värvi. Kuna aga trükkimisel kasutatav tint ei ole ideaalne tint, st ideaalne kollane tint peaks täielikult peegeldama nähtavat valgust 500–700 nm ja absorbeerima täielikult nähtavat valgust 400–500 nm, kuid tegelik kollane tint on mitte niimoodi, see on 500 juures. Peegeldus ~ 700 nm on ebapiisav ja neeldumine on ebapiisav 400 ~ 500 nm juures. Põhjus on selles, et kollasel tindil on arenedes väike kogus magenta ja tsüaanist komponente. Ka teistel tintidel on sama probleem. Kui me ei kasuta printimisel või välja printimisel musta tinti, annab 100% kollase, 100% magenta ja 100% tsüaani segu segu omamoodi seepia, mis ei näita tõelist musta. Tavaliselt lisame musta, et tume ja hall poleks valatud. Seetõttu tuleks tõelise musta kujutamiseks lisada must versioon. Seetõttu viitavad inimesed sageli CMYK värvimudelile, kuid mainivad harva CMY värvimudelit. Värvimudelit CMYK kasutatakse peamiselt värvide jaoks, mida tuleb värvimaterjalidega väljendada, näiteks trükivärvid, värviprinteri väljund, värvivärvid jne.


CMYK värviruum peaks olema rakenduse värviruum. See viitab sisuliselt värvide taasesitamisel trükitud C, M, Y, K punktide suurusele. Seetõttu on CMYK väärtuste vahemik 0%kuni 100%, mitte 0 kuni 255. C0%M0%Y0%K0%tähendab valget ja C0%M0%Y0%K100%tähendab musta. [järgmine]


4 Üleminek RGB -lt CMYK -le


Kui soovite trükkimiseelse plaadi valmistamisel muuta RGB -kujutise CMYK -kujutiseks, on sisuliselt kujutise teisendamine RGB -värviruumist CMYK -värviruumi. Kuigi see on puhtalt värviruumi teisendamine, on tavaks seda nimetada poolitatud värviks.


Teisendamisprotsessis on kaks keerulist probleemi. Üks on see, et kaks värviruumi ei ole värvi väljendusulatuses täpselt samad. RGB värvigamma on suurem ja CMYK värvigamma on väiksem, seega on värvigamma tihendamine vajalik; Teine on see, et need kaks värvi on seotud konkreetse varustusega ja värvid ise ei ole absoluutsed. Seetõttu on vaja teostada teisendamine seadmest sõltumatu värviruumi kaudu, näiteks LAB-värviruumi kaudu.


1) Värvide teisendamine

Värvikaardistamisel ühest värviruumist teise värviruumi kasutatakse kolme kaardistamismeetodit:&"; ja&"valge punkti kaardistamine &"; saab kasutada seadme värvigamma kaardistamiseks.


①Värvigamma kokkusurumine

Kasutada saab kolme meetodit. Üks on hoida värvigamma värvid muutumatuna ja väljaspool värvigamma olevad värvid asendatakse lähimate värvidega; teine ​​meetod on ka värvivaliku värvide muutmata jätmine ja väljaspool värvigamma olevaid värve kasutatakse värvide reprodutseerimisel võimalikult suure küllastusega; üks meetod on projitseerida värvid väljaspool värvigamma värvigamma serva ja kõik muud värvid surutakse värvigammas ühtlaselt kokku ning värvi vastav nurk ei muutu, mille tulemusel väheneb küllastus.

② Tooni kokkusurumine

Astmete tihendamiseks on kaks meetodit. Üks on heleduse täpne taasesitamine värvigammas ja heledust väljaspool värvigammat suurendatakse või vähendatakse, kuni see on täpselt värvigammas. See meetod põhjustab esiletõstetud või tumeda tooni värvikontrasti kokkusurumise; teine ​​meetod on kahe värviruumi maksimaalse heleduse kattumine, teise heleduse dünaamiline reguleerimine, see tähendab ühtlase tihendamise teostamine.

③ Valge välja kaardistamine

Valge punkti kaardistamiseks on kaks meetodit. Üks on projitseerida ühtlaselt sisendseadme värviruumi tooniväärtus väljundseadme värviruumi, nii et saadakse valge väli ja standardvaatleja. Valgusallikas on D50 ja vaateväli 2 ° vastab valgele väljale. Teine meetod on teisendada sisendseadme värviruumi tooniväärtus võrreldes paberi või aluspinna valgega uueks värviväärtuseks. [järgmine]


2) Värviülekanne värvide eraldamise ajal

Pildi algvärvi kromaatilisuse väärtus on L0, A0, B0 ja digitaalse signaali moodustab skanner või digikaamera, et siseneda graafilisse töötlemissüsteemi. Üldiselt laguneb käsikirja värvivalgus kolmeks komponendiks: punane, roheline ja sinine ning pildi digitaalne signaal on R1, G1 ja B1.

Seejärel kuvatakse monitori ekraanil värviline pilt. Operaator parandab pilditöötlustarkvaras pildi värvi vastavalt pildi värvusolekule ja töödeldud pildisignaal muutub R2, G2, B2. Digitaalsete värvikindluste väljastamiseks teisendatakse pildivärvid R3, G3, B3, et juhtida printerit printima, ja värvid kantakse üle trükipaberile. Proovide värvid on L1, A1 ja B1.

Prindi- ja kopeerimisvajaduste rahuldamiseks muudetakse pilt neljavärviliseks tsüaan-, magenta-, kollase- ja mustarežiimiks ning värvideks muudetakse R2, G2, B2 punktide suhteks Y1, M1, C1 ja K1. Pärast pealekandmist, RIP -d ja laserpildistaja väljundit saadakse värvide eralduskile. Kile täppide ala on Y2, M2, C2, K2 ja pärast printimist on trükiplaadil olev punkt Y3, M3, C3, K3: Lõpuks kantakse trükipressil tindipunktid trükist üle plaat trükimaterjalile ja punktide pindala suhe muutub Y4, M4, C4, K4, mis koos trükimaterjaliga määrab lõpliku trükivärvi L2, A2, B2.


3) Eraldusarvutus


Värvide eraldamisel tuleb kõigepealt arvutada must väärtus ja seejärel arvutada ülejäänud kolme värvikomponendi YMC väärtus. Mustade plaatide loomiseks on palju meetodeid. Photoshopis kasutatavate musta plaadi genereerimise meetodite hulka kuuluvad UCR (maa -alune värvide eemaldamine) ja GCR (hallide komponentide asendamine). Võttes näiteks taustavärvi eemaldamise, tuleb värviruumi teoreetiline teisendamine RGB -st CMYK -ks lugeda kõigepealt R, G ja B väärtustest, genereerida vahekogused c, m, y ja k ning seejärel kasutada musta genereerimise funktsioon UCR -põhimõtte järgi genereerimiseks Musta plaadi puhul on musta genereerimise funktsioon ja taustavärvi eemaldamise funktsioon seotud parajasti valitud paberi ja tindi kombinatsiooniga, iga värviplaadi kesktoonilise laiendusfunktsiooniga, musta tindiga tindi kogumahu piirang.


Näiteks: Arvestades R, G, B väärtuste komplekti (RGB tähistab värvipositsiooni ühiku kuubi värvimudelis), saab vaheväärtused y, m ja c arvutada järgmise valemi abil.

  C=1-R, m=1-G, y=1-B


Taustvärvi eemaldamisega määratud must väärtus on:


K=minc, m, y


Pärast nelja vaheväärtuse c, m, y ja k saamist võtke arvesse musta põlvkonna funktsiooni ja taustavärvi eemaldamise funktsiooni mõju, kohandage lõpliku C, M, Y ja K arvutamiseks järgmise valemiga väärtused:


C=min {0, c-UCR (k)}

M=min {1,0, max (0,0, m-UCR (k))}

Y=min {1,0, max (0,0, y-UCR (k))}

K=min {1,0, max (0,0, BG (k))}


3) Värvide eraldamise seaded Photoshopis

Lubage meil valida Photoshopis eraldamise tüüp. Saame valida taustavärvi eemaldamise. UCR saab GCR asemel valida ka halli komponendi. Taustvärvi eemaldamine on värvide eraldamise meetod, mis eemaldab värvitindi halli komponendi tumeda osa ja asendab selle musta tindiga. Selle tüüpilised eelised on järgmised: odava musta tindi kasutamine kallis värvitindi asendamiseks käsikirja tumeda osa halli komponendi kopeerimiseks, vähendades trükikulusid; samal ajal vähendab see ka kogu tindikihi paksust, mis soodustab kiiret üleprintimist ja kohanemist. See vastab kiire printimise vajadustele ning soodustab neutraalset halli tasakaalu ja neutraalset halli reprodutseerimist. Eemaldamise maht on tavaliselt piiratud, see määrab musta plaadi tooni pikkuse, tavaliselt umbes 30% kuni 40%.


& "; Musta tindi piirang &"; viitab maksimaalsele musta tindi kogusele, mis on lubatud pildi pimedas piirkonnas. See on sisuliselt musta värvi eralduskile tumeda reguleerimise kalibreerimine, mis mõjutab musta plaadi tekkimiskõverat. Tavaolukorras seadsime selle väärtuseks 90% kuni 100%.&"; Tindi kogupiirang &"; viitab nelja värvi tindi - kollase, magenta, tsüaani ja musta - summale. Kui kogu tint on liiga suur, mõjutab see negatiivselt tindi kuivamist ja vähendab samal ajal printimiskiirust. Tavaliselt määrame tindi kogumahuks 220% kuni 300%.


Tuhakomponentide asendamise teoreetiline alus on see, et neutraalse tuha saamiseks, mida on võimalik saada ainult musta tindiga, ei ole vaja kasutada kolme põhivärvi kollast, väljamõeldud ja sinist tinti. See protsess lühendab tindi kuivamisaega, kiiremat printimiskiirust ja madalamat printimiskulu. Photoshopis on meil valida erinevate mustade versioonide genereerimise režiimide vahel: Puudub, Kerge, Keskmine, Raske, Maksimaalne ja kohandatud režiimid.


& "Värvi all &"; viitab värvilise tindi lisamisele musta tindi pealprintidele pildi pimedas piirkonnas, nii et pildi tume ala võib taastada pildi neutraalse värvi ja suurendada pildi peenustaset. Üldiselt võib öelda, et taustavärvi suurenemine on umbes 10%. Taustavärvi võimendus tuleneb taustavärvi eemaldamisest, mis on efektiivne ainult pildi neutraalse halli ala puhul ja ei ole efektiivne pildi värviosa puhul.


Hallide komponentide asendamine ja taustavärvide eemaldamine on kaks erinevat mõistet. Taustvärvide eemaldamine toimib ainult pildi tumedatel aladel, samas kui hallide komponentide asendamine on õige

https://www.minongpackaging.com/paper-box/display-boxes/chocolate-block-display-boxes.html


Küsi pakkumist