Sageli kasutatav läikiv lamineerimistoru veini tarkvara püüdmise töötlemiseks
Jul 11, 2023
Jäta sõnum
Sageli kasutatav läikiv lamineerimistoru veini tarkvara püüdmise töötlemiseks
Tavaliselt kasutatavas pakendidisaini tarkvaras saab lõksu töödelda käsitsi või automaatselt.
1. Alusvektori püüdmine
lllustrator ja FreeHand on vektoril põhinevad graafikatöötlustarkvarad, nendega saab genereerida lihtsaid automaatseid püüdmisobjekte ja automaatse püüdmise funktsioon on põhimõtteliselt sama, mõlema eesmärk on luua külgnevate värviplokkide katmiseks üks heledavärviline ületrükkimisala; Nad saavad määrata, millal on vaja lõksu jääda kahe kõrvuti asetseva värviploki vahele ja millal mitte, ning suudavad püüda ainult valitud objekte.
Ava lllustratori tarkvara akna menüüs Path Finder käsus Trap tool paneel; Avage funktsioonide paneel Trap FreeHand tarkvara jaotises "Plugins \ Create \ Trap". Valikud on kirjeldatud allpool.
Laius (lllustrator/FreeHand): püüdmisala laius. Illustratoris on vaikeväärtus {{0}},25 punkti. Väärtus on vahemikus 0,01 kuni 5000 punkti. FreeHandis saate sisestada ühikuid, näiteks 0,2 mm.
Subtraktiivne värv (lllustrator/FreeHand) : tähendab erksate värvide osakaalu vähendamist lõksualal, nii et lõksupiirkonna värvimuutusaste väheneb, vaikeväärtus on 40%.
lllustrator/FreeHand: püünise suuna muutmine nii, et tume värv laieneb heleda värvi alale.
Automaatne püüdmine tarkvaras Illustrator ja FreeHand saab hakkama ainult külgnevate täiteplokkide vahel, mitte aga täiteplokkide ja tõmmete, astmete, pidevate toonide kujutiste ja muude funktsioonide vahel.
lllustrator ja FreeHand tarkvara püüavad automaatselt vastavalt värvi eredusele ning püüdmisreeglid on järgmised.
(1) Kõik värvid muutuvad mustaks.
(2) Erksate värvide laiendamine tumedateks värvideks (sealhulgas punktvärvid ja muud värvid).
(3) Põhivärvi heleduse paigutus on M, C ja Ya sügavusest heledaks, st kui magenta täidis külgneb tsüaantäidisega, laieneb tsüaan magentale ja see on täpselt vastupidine püüdmismeetodile, kui K, C, M ja Ya trükivärvide järjekord on korraldatud, mida tuleb tähele panna.
2. Baas-alamkaardi püünistöötlus
Lõksuprotsess Photoshopis toimub tarkvara menüüs "Pilt" käsku trapping all, mille valikuks on ainult püüdmislaius.
Photoshop saab lõksu teha ainult värvi suurendades ja püüdmisreeglid on järgmised.
(1) Kõik värvid ulatuvad mustani.
(2) Hele värvus laieneb tumedaks.
(3) Kollane kuni magenta, tsüaani paisumine.
(4) Tsüaani ja magenta võrdne paisumine, st vastastikune paisumine.
Samuti peaksite teadma järgmisi asju.
(1) Pideva tooniga pilt ise ei vaja lõksu.
(2) Mustrit saab kasutada ainult platvormikihi vajutamisel.
(3) Kui värviplokk ja värviplokk on kinni jäänud, tekib nurgas murd.
Professionaalne püüdmistarkvara
Professionaalne püüdmistarkvara on võimas tööriist püüdmisprobleemide lahendamiseks. Praegu pakuvad paljud RIP-süsteemid sisestuslõksu funktsiooni, mis on RIP-is avatud püüdmisfunktsioon. Selle püüdmismeetodiga ei saa aga mõnikord saavutada rahuldavat püüdmisefekti ja seda ei saa käsitsi interaktsiooni abil parandada; Kui disain peab olema rohkem või keerulisem, on RIP-lõksu kasutamine sageli ebameeldiv ootamisprotsess.
Samuti on olemas mõned professionaalsed pakendikujundustarkvarad, nagu PACKEDGE, ARTPRO ja muul tarkvaral, millel on ka võimas püüdmismoodul, kuid neid püüdmisfunktsioone saab kasutada ainult nende enda tarkvarasüsteemides, kasutamiseks peavad kasutajad ostma tarkvara ja püüdmismoodulid korraga. püüdmisfunktsioonid. Praegu ei ole need tarkvarad saavutanud enamiku disaini- ja trükiettevalmistustöötajate populariseerimise taset.
Nüüd on Esko-Graphics välja andnud uue DeskPack tarkvara, mis lahendab peamiselt jooksvaid probleeme püüdmises.
Esiteks pakub DeskPack tlllustratorisse manustatud pistikprogramme, mis võivad lllustratori tarkvaras otse teha mitmesuguseid püüdmise toiminguid ja juhtelemente ning selle püüdmisfunktsiooni moodul (TrapX) on väga võimas.
1. See kasutab uusimat heledusel põhinevat püüdmismootorit ColorStitch, et kiiresti ja täpselt käsitleda kõiki pakendidisaini püüdmistöid ning kõik piirkonnad, mis vajavad püüdmist, saab kiiresti ühe käsuga lõpule viia.
2. See saab hästi hakkama graafika, teksti, eritäidete, gradientide ja piltide vahele jäämise probleemiga, eriti kui töödeldakse gradientide ja külgnevate värviplokkide vahelist lõksu. Seda saab hõlpsasti järkjärgulise muutmise vormis trükkida, et vältida liiga jäika jäljendit.
3. Loo eraldi püüdmiskiht, kasutaja saab olla paindlik. Lõksu sisu lihtne redigeerimine ja muutmine, jättes algse faili puutumata, on väga interaktiivne. Humaniseeritud lõksutööriist.
4. Püüdmise parameetreid saab määrata ja juhtida vastavalt printimisprotsessile.
5. Käsikirja lõksu saab teha mõne minutiga, kasutades käsku Trap, ja Update mõne sekundiga, kui tehakse kohalik parandus.
Teiseks, DeskPacki tarkvara enamiku lllustratori kasutajate jaoks, tavalisel pressieelsel personalil on tarkvara kõigi funktsioonide omandamiseks vaja vaid ühte päeva, selle teine omadus on lihtne õppida ja kasutada.

